L'année 2008 s'annonce fructueuse pour la marché vidéoludique
mar. 24 juin 2008 à 16:50

(Paris - Relax news) - L'institut Gfk profite de l'ouverture du salon de jeux vidéo l'IDEF à Cannes du 24 au 26 juin prochains pour dresser un bilan du 1er semestre 2008 du secteur des loisirs interactifs qui englobent les consoles, les accessoires pour consoles, les logiciels et les CD-roms. De janvier à mai 2008, ce marché a engendré 1,1 milliard d'euros en Europe et annonce une année exceptionnelle en passe de supplanter l'année record de 2007 et ses 2,96 milliards d'euros de chiffre d'affaires.
Si le secteur des loisirs interactifs maintient ce cap, les analystes attendent un chiffre d'affaires de 3,4 milliards d'euros, une somme bien au-delà du marché de la téléphonie mobile ou de la photo numérique.
Gfk explique cette montée en puissance par un 1er semestre riche en nouveautés dont la sortie de trois jeux très attendus, Grand Theft Auto IV vendu à 525.000 exemplaires en France, Mario Kart Wii (453.000) et Wii Fit et ses 282.000 adeptes hexagonaux. Ses trois jeux ont totalisé en France un chiffre d'affaires de 85 millions d'euros.
L'arrivée des consoles dites de nouvelle génération a également élargi le marché à d'autres joueurs. 37% des Français âgés de plus de 15 ans se déclarent joueurs, alors qu'ils n'étaient que 27% il y a quatre ans. Contrairement aux idées reçues, les gamers ne sont pas représentatifs du public. Près de la moitié des jeux écoulés (48%) ont reçu la classification "3 ans et plus" alors que 6,4% des ventes sont réservées aux majeurs.
La France n'est pas une exception en Europe où le jeu vidéo est devenu un véritable passe-temps. Quatre européens sur dix dédient entre 6 et 14h par semaine à cette activité, surtout au Royaume-Uni en France et en Allemagne, les marchés leaders.
Site : www.gfk.com